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Anjos: A Cidade de Prata inclui toda a história e background da Cidade de Prata, a maior e mais importante cidade de Paradísia, o Reino dos Céus, com a descrição de todos os seus distritos e dos anjos que lá vivem.
Anjos explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata: Corpore, os anjos da Guarda; Protetore, os anjos cabalísticos; Captare, os caçadores de demônios; Recípere, os negociantes de almas e Nimbus, os governantes celestiais para serem utilizados como personagens ou NPCs em sua campanha; traz regras para construção de personagens em qualquer tempo (presente, futuro, Idade Média ou Antigüidade), poderes angelicais, itens mágicos, armas, magias e rituais utilizados pelos anjos em suas batalhas contra as forças das trevas; traz ainda novas perícias e novos Aprimoramentos compatíveis com o Sistema Daemon.
Inclui também a lista com descrição dos 250 anjos mais poderosos e famosos de todos os tempos, para serem utilizados como NPCs ou idéias para aventuras. A edição revisada inclui todo o conteúdo do livro Anjos – A Cidade de Prata, adaptado para edição 3.5 do Sistema Daemon.
O Principia Alchimica Segunda edição é a versão revisada e ampliada do primeiro livro de Thiago Tamosauskas, um dos idealizadores do site Morte-Súbita.
A primeira edição do Principia Alchimica buscou esclarecer de forma prática todo vocabulário essencial da alquimia e dar ao leitor um itinerário iniciativo seguindo as 12 operações da Alquimia Espiritual explicando o Nigredo, o Albedo, o Citrinitas e finalmente o Rubedo com sua Pedra Filosofal.
Ocorre que, com a publicação da primeira edição, o autor fez contato com diversos alquimistas, bruxas, psicólogos e ocultistas de dentro e fora do Projeto Mayhem e o diálogo com todos eles transformou a segunda edição não apenas em uma versão melhorada da primeira mas praticamente um livro novo. Com pouco mais do triplo do volume da primeira edição, o livro agora conta com:
– Panorama histórico da alquimia do antigo egito até os dias de hoje
– Correlações (e diferenças) com outros eixos do ocultismo (Astrologia, Kabbalah, Tarot etc.)
– Novas exercícios e experimentos práticos para todos os 7 metais e 12 operações
– Capitulos com temas como Leis da Alquimia, Azoth, Antimônio, Alquimia Sexual, etc.
– Aprofundamento sobre Secretum Secretorum (A arte mágica dos alquimistas)
– Lâmina de acompanhamento alquímico para facilitar a documentação e estudo
– 10 novos apêndices (eram apenas 2) sobre Alquimia Chinesa, Corpo de Luz, Glossário Alquímico etc..
Além de tudo isso há toda uma nova área do livro dedicada à Espagiria. Nos seus vinte capítulos o leitor vai aprender a produzir óleos essenciais, fermentados, destilados, sais, perfumes, unguentos incensos e muito mais e vai principalmente entender como tudo isso se relaciona com a Grande Obra e a Alquimia Espiritual da primeira parte.
O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
A Kabbalah Hermética é baseada na Cabalá judaica, adaptada para a Alquimia durante o período medieval, servindo de base para todos os estudos da Rosacruz, Maçonaria, Golden Dawn e praticamente todas as Ordens Herméticas a partir do século XIX.
Ela envolve todo o traçado do mapa dos estados de consciência no ser humano, de extrema importância na magia ritualística. Em suas quase 700 páginas ricamente ilustradas, o livro aborda as diferenças entre a Cabalá Judaica e Kabbalah Hermética, a descrição da Árvore da Vida nas diversas mitologias, explicação sobre os Elementos da Alquimia, Planetas, Números, as Sephiroth (Keter, Hochma, Binah, Chesed, Geburah, Tiferet, Netzach, Hod, Yesod, Malkuth e também Daath) e todas as nuances dentro de cada uma das Esferas (A Árvore da Vida dentro de cada uma das Sephiroth); os 22 Caminhos (e suas diversas correlações dentro da Geometria Sagrada), além dos planetas, signos, elementos, cores, sons, incensos, anjos, demônios, deuses, Arcanos do Tarot, runas, principais obras de arte e símbolos associados a cada um dos Caminhos.
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Demônios: A Divina Comédia faz um passeio completo pelos nove círculos do Inferno, lar dos Demônios, Anjos Caídos e Perdedores na Guerra Celestial. Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia e Paraíso Perdido, Demônios mantém-se fiel ao texto e às descrições de Allighieri e Milton.
Explica cada uma das castas de demônios existentes no Inferno: os Demônios de Arkanun, seres de uma outra dimensão atrasada, heróis e vilões na guerra contra o Demiurge; Anjos Caídos, derrotados na primeira revolução celestial, e os Renegados, originalmente Deuses, mas que foram corrompidos por séculos de propaganda da Igreja. Conheça também os Hellspawns e Death-Knights, guerreiros selecionados entre os melhores matadores e carniceiros da Terra, Incubi e Succubi, os sedutores infernais.
Traz também novos itens mágicos, rituais e magias utilizadas pelos demônios em sua Guerra Celestial; novas Perícias e Aprimoramentos; a história dos Demônios na Terra e da Perseguição da Igreja durante a Idade das Trevas.
Finalmente, Demônios traz a lista com os 200 demônios mais conhecidos e poderosos de todos os tempos, a origem de seus nomes e uma breve descrição de seus poderes.
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
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