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RPG – Trevas 4a Edição Em até 3x de R$25,00 sem juros
O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
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RPG – Grimório Em até 3x de R$21,67 sem juros
O Grimório é o maior e mais completo suplemento de magia já feito no Brasil. A primeira edição trazia cerca de uma centena de rituais, efeitos mágicos para os Seis Elementos e deformações. A nova edição traz 666 rituais de todas as Formas, Caminhos e Círculos possíveis e imagináveis.
Traz regras completas sobre como organizar um Grimório, os tipos de Magia existentes e como realizar rituais em um jogo de RPG.
Nova impressão em formato Brochura.
Recomendado para Maiores de 16 anos.
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RPG – Maytreia Em até 3x de R$21,67 sem juros
Agora que você já conhece o Mundo de Trevas,
está na hora de conhecer a Trilha da Iluminação.Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é.
Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior.
A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, Lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade
– por bem ou por mal.Maytréia
Uma nova maneira de se entender a Realidade.Recomendado apenas para adultos.
Se você é fã da linha Trevas, este RPG é obrigatório
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RPG – Rebelião, Ascensão e Queda Em até 3x de R$21,67 sem juros
Rebelião – Ascensão e Queda é um jogo onde você interpreta um Nefilim, o fiel da balança em toda a Criação.
Herdeiro único de dons celestiais e abissais, um Nefilim luta pela sua existência e pelo equilíbrio entre as duas forças conflitantes que habitam seu ser, pois a perda deste equilíbrio pode levá-lo a um destino pior que a morte: a Danação.
Prepare-se para o Armageddon e para o destino esperado por sua Linhagem!
Tente sobreviver ao horror do que realmente ocorre por trás da luta entre o Céu e o Inferno.
Descubra as consequências da Rebelião!
Alcance o Equilíbrio!
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RPG – Trevas Campanha Épica Em até 3x de R$21,67 sem juros
Trevas: Campanha Épica – Expandindo e renovando o cenário de RPG Trevas, o suplemento apresenta regras para jogar com personagens épicos contra ameaças apocalípticas e diversas opções para conduzir as aventuras, sem definir um curso único para os eventos. Feito em conjunto por Hatalíbio Almeida e Henrique Santos, o livro aborda diversas mitologias e lendas sobre o fim do mundo e o destino da humanidade.
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RPG – Arkanun Em até 3x de R$18,33 sem juros
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
Em estoque
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RPG – Inquisição Em até 3x de R$6,67 sem juros
Inquisição traz regras para criar personagens Inquisidores, Gladius Dei (soldados e guerreiros valorosos a serviço da Igreja, também conhecidos como o braço armado da Inquisição), Scholars, os estudiosos e pesquisadores do oculto e do sobrenatural, Exorcistas (os caçadores de demônios), Discípulos de São Cipriano (uma nova Cabala, infiltrada na Inquisição, que usa os grimórios e tomos capturados em seu próprio benefício) e finalmente, o Sagrado Tribunal, os Inquisidores dentro dos Inquisidores.
Além disto, Inquisição inclui uma linha de tempo com acontecimentos relacionados à Inquisição, regras de FÉ e a descrição das principais igrejas e bases de operação do Tribunal do Santo Ofício.
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Arkanun, Trevas
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 25/novembro/2001
ISBN: 85-87013-13-0
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Marcelo Del Debbio
Capa: Greg Toschinni
Ilustradores: Greg ToschinniEm estoque
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RPG – Jyhad: Guerra Santa Em até 3x de R$15,00 sem juros
Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, o autor com o maior número de romances de RPG publicados no Brasil, com a capa espetacular de Vitor Ishimura (desenhista do RPG Conan, da Moongoose) e ilustrado por Ronaldo Barata, Ig e Eduardo Ferrara, Jyhad: Guerra Santa traz a descrição detalhada dos Anjos Judeus e Muçulmanos; suas relações com os Anjos Católicos e a Guerra Celestial no Oriente Médio, ampliada após os ataques de 11 de Setembro.
Nas suas primeiras edições, a linha Trevas era considerada uma das mais sombrias e macabras de todo o cenário mundial de RPG, com descrições de rituais reais, anjos e entidades demoníacas citadas nos livros apócrifos e sociedades secretas verdadeiras. Com o tempo, a Daemon passou a procurar novos mercados, ampliando seu leque de consumidores com produtos mais “light”, que usavam o mesmo sistema de regras, mas outras ambientações, como Invasão, Tormenta, Anime RPG ou Supers. Isso causou uma certa frustração nos fãs da linha sombria de Trevas, pois depois do “Incidente Ouro Preto”, a Daemon não lançou mais nenhum RPG realmente pesado.
Jyhad: Guerra Santa, vem com tudo para consertar esta brecha e dar novo fôlego à linha de produtos “dark” da editora. Jyhad traz a descrição das dez Castas Judaicas de Anjos e das cinco Castas Muçulmanas, a descrição completa das religiões católica, judaica e muçulmana, seus subgrupos e facções, e seu uso nas ambientações de RPG; mais de setenta poderes novos, específicos das Castas e ainda as Sociedades Secretas Angelicais. O livro segue a mesma linha de Cães de Guerra: muita ambientação e poucas regras. Uma obra claramente polêmica (recebeu classificação etária 18 anos), Jyhad é uma obra que todo Mestre do Sistema Daemon precisa possuir em sua coleção.
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RPG – Abismo Em até 3x de R$15,00 sem juros
Provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, ABISMO traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais.
Apenas para adultos. -
RPG – Anjos – A Cidade de Prata Em até 3x de R$15,00 sem juros
Anjos: A Cidade de Prata inclui toda a história e background da Cidade de Prata, a maior e mais importante cidade de Paradísia, o Reino dos Céus, com a descrição de todos os seus distritos e dos anjos que lá vivem.
Anjos explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata: Corpore, os anjos da Guarda; Protetore, os anjos cabalísticos; Captare, os caçadores de demônios; Recípere, os negociantes de almas e Nimbus, os governantes celestiais para serem utilizados como personagens ou NPCs em sua campanha; traz regras para construção de personagens em qualquer tempo (presente, futuro, Idade Média ou Antigüidade), poderes angelicais, itens mágicos, armas, magias e rituais utilizados pelos anjos em suas batalhas contra as forças das trevas; traz ainda novas perícias e novos Aprimoramentos compatíveis com o Sistema Daemon.
Inclui também a lista com descrição dos 250 anjos mais poderosos e famosos de todos os tempos, para serem utilizados como NPCs ou idéias para aventuras. A edição revisada inclui todo o conteúdo do livro Anjos – A Cidade de Prata, adaptado para edição 3.5 do Sistema Daemon.
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RPG – Demônios – A Divina Comédia Em até 3x de R$15,00 sem juros
Demônios: A Divina Comédia faz um passeio completo pelos nove círculos do Inferno, lar dos Demônios, Anjos Caídos e Perdedores na Guerra Celestial. Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia e Paraíso Perdido, Demônios mantém-se fiel ao texto e às descrições de Allighieri e Milton.
Explica cada uma das castas de demônios existentes no Inferno: os Demônios de Arkanun, seres de uma outra dimensão atrasada, heróis e vilões na guerra contra o Demiurge; Anjos Caídos, derrotados na primeira revolução celestial, e os Renegados, originalmente Deuses, mas que foram corrompidos por séculos de propaganda da Igreja. Conheça também os Hellspawns e Death-Knights, guerreiros selecionados entre os melhores matadores e carniceiros da Terra, Incubi e Succubi, os sedutores infernais.
Traz também novos itens mágicos, rituais e magias utilizadas pelos demônios em sua Guerra Celestial; novas Perícias e Aprimoramentos; a história dos Demônios na Terra e da Perseguição da Igreja durante a Idade das Trevas.
Finalmente, Demônios traz a lista com os 200 demônios mais conhecidos e poderosos de todos os tempos, a origem de seus nomes e uma breve descrição de seus poderes.
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RPG – Spiritum – O Reino dos Mortos Em até 3x de R$15,00 sem juros
SPIRITUM: O REINO DOS MORTOS traz a explicação detalhada dos Planos Espirituais, Umbrais, Etéreos e Astrais; suas regras, suas criaturas, seus anjos, fantasmas e demônios.
Totalmente baseado no Espiritismo, Rosacrucianismo, Teosofia e Mitologias Antigas, SPIRITUM traz regras para criação de Personagens Fantasmas (Os habitantes de Spiritum), Aparições (Pessoas que morreram, mas que ainda possuem assuntos inacabados na Terra), Espectros e Obsessores (os demônios espectrais), Médiuns (a comunicação entre os vivos e os mortos), Magos da Ordem da Rosa e da Cruz, Estudiosos do Umbral (Escolas de Magia especializadas no Caminho dos Espíritos), Videntes, Oráculos e Nephalins (Filhos de Anjos e Humanas). Traz também regras para a Construção de Vales Espirituais, Negociações de Almas e Viagens Astrais.
O livro pode ser usado praticamente com qualquer sistema de RPG, pois possui muita ambientação e poucas regras, ideal para Mestres e Jogadores mais experientes.
SPIRITUM é um livro que não pode faltar na sua coleção!
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RPG – Templários 4E Em até 3x de R$15,00 sem juros
A primeira Ordem do Templo surgiu com os discípulos do grande mago Salomão, em Jerusalém, um milênio antes da vinda de Cristo. Desta Ordem de sacerdotes guerreiros surgiram as bases do que mais tarde se chamariam Cavaleiros Templários.
Templários traz regras criar os caçadores de demônios mais temidos de todos os tempos, desde sua origem até os dias atuais. Conheça os Cavaleiros do Templo (Templários originais), Cavaleiros do Graal (remanescentes da Távola Redonda), Cavaleiros Hospitaleiros (responsáveis pela proteção dos fiéis em suas peregrinações a Jerusalém), Ordem de Rhodes, Ordem de Malta, Ordem de Aviz (Templários brasileiros) e Umbra Domini, entre outras.
Inclui ainda uma timeline completa sobre os principais acontecimentos envolvendo os Templários, regras para pontos de FÉ e para Campanhas Heróicas e de Aventuras.
Em estoque
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RPG – Vampiros Mitológicos Em até 3x de R$15,00 sem juros
Totalmente baseado em culturas e lendas reais, VAMPIROS MITOLÓGICOS traz a descrição completa das principais raças de vampiros, originárias das diferentes culturas e civilizações antigas.
Conheça os Strigoi, vampiros descendentes da bruxa romana Strix, que acompanharam toda a expansão do Império Romano; Ekimdu, vampiros babilônicos resultado da comunhão do homem com um espírito maligno; Asimani, os temíveis feiticeiros imortais africanos, que se alimentam de carne humana; Lamiai, os vampiros serpentes da mitologia grega; Vrikolakas, os filhos amaldiçoados de Licaon, governante da antiga Arcádia grega, condenados a vagar pela terra em companhia de seus irmãos lobisomens; Kiang-Shi, os temidos vampiros mandarins das lendas chinesas; e finalmente os Rakshasa, vampiros-demônios hindus adoradores da deusa Kali. Conheça seus poderes, costumes e fraquezas. E também a biografia dos principais vampiros literários de todos os tempos, incluindo Vlad Teppes (Drácula), Condessa Bathory, Lestat de Lioncourt, Barnabás Collins, Nicholas Knight, Mr. Harker, Carmilla, Sir Varney, Conde de Saint German e Lord Ruthven, entre outros.
Além disto, VAMPIROS MITOLÓGICOS inclui uma Timeline Mística com todos os mais importantes acontecimentos da história da humanidade, desde 4.000 AC até os dias de hoje, incluindo guerras, fatos inexplicáveis, fundação de ordens de cavaleiros, magos e seitas secretas reais, dados que não podem ser encontrados em nenhuma enciclopédia.