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A Kabbalah Hermética é baseada na Cabalá judaica, adaptada para a Alquimia durante o período medieval, servindo de base para todos os estudos da Rosacruz, Maçonaria, Golden Dawn e praticamente todas as Ordens Herméticas a partir do século XIX.
Ela envolve todo o traçado do mapa dos estados de consciência no ser humano, de extrema importância na magia ritualística. Em suas quase 700 páginas ricamente ilustradas, o livro aborda as diferenças entre a Cabalá Judaica e Kabbalah Hermética, a descrição da Árvore da Vida nas diversas mitologias, explicação sobre os Elementos da Alquimia, Planetas, Números, as Sephiroth (Keter, Hochma, Binah, Chesed, Geburah, Tiferet, Netzach, Hod, Yesod, Malkuth e também Daath) e todas as nuances dentro de cada uma das Esferas (A Árvore da Vida dentro de cada uma das Sephiroth); os 22 Caminhos (e suas diversas correlações dentro da Geometria Sagrada), além dos planetas, signos, elementos, cores, sons, incensos, anjos, demônios, deuses, Arcanos do Tarot, runas, principais obras de arte e símbolos associados a cada um dos Caminhos.
Em estoque
“A Cabala Mística” é um livro escrito por Dion Fortune, uma renomada ocultista do século XX. Nesta obra, Fortune explora os princípios e práticas da Cabala, uma tradição mística judaica que se concentra na compreensão da natureza de Deus e do universo. No livro, Fortune apresenta uma abordagem acessível e prática da Cabala, fornecendo uma visão detalhada dos conceitos fundamentais, como as Sephiroth (as dez esferas ou emanações divinas), os Caminhos (as conexões entre as Sephiroth), e a Árvore da Vida (um diagrama que representa a estrutura do universo). Ela também explora temas como a meditação cabalística, a interpretação dos símbolos cabalísticos e o uso da Cabala na magia ritual.
O Principia Alchimica Segunda edição é a versão revisada e ampliada do primeiro livro de Thiago Tamosauskas, um dos idealizadores do site Morte-Súbita.
A primeira edição do Principia Alchimica buscou esclarecer de forma prática todo vocabulário essencial da alquimia e dar ao leitor um itinerário iniciativo seguindo as 12 operações da Alquimia Espiritual explicando o Nigredo, o Albedo, o Citrinitas e finalmente o Rubedo com sua Pedra Filosofal.
Ocorre que, com a publicação da primeira edição, o autor fez contato com diversos alquimistas, bruxas, psicólogos e ocultistas de dentro e fora do Projeto Mayhem e o diálogo com todos eles transformou a segunda edição não apenas em uma versão melhorada da primeira mas praticamente um livro novo. Com pouco mais do triplo do volume da primeira edição, o livro agora conta com:
– Panorama histórico da alquimia do antigo egito até os dias de hoje
– Correlações (e diferenças) com outros eixos do ocultismo (Astrologia, Kabbalah, Tarot etc.)
– Novas exercícios e experimentos práticos para todos os 7 metais e 12 operações
– Capitulos com temas como Leis da Alquimia, Azoth, Antimônio, Alquimia Sexual, etc.
– Aprofundamento sobre Secretum Secretorum (A arte mágica dos alquimistas)
– Lâmina de acompanhamento alquímico para facilitar a documentação e estudo
– 10 novos apêndices (eram apenas 2) sobre Alquimia Chinesa, Corpo de Luz, Glossário Alquímico etc..
Além de tudo isso há toda uma nova área do livro dedicada à Espagiria. Nos seus vinte capítulos o leitor vai aprender a produzir óleos essenciais, fermentados, destilados, sais, perfumes, unguentos incensos e muito mais e vai principalmente entender como tudo isso se relaciona com a Grande Obra e a Alquimia Espiritual da primeira parte.
Escrito originalmente por J.M.Trevisan para a Revista Dragao Brasil, o Clube de Caça conquistou rapidamente muitos fãs, mestres e jogadores. A adaptação do Clube para a linha Trevas trará muitas novidades em relação ao material já publicado, principalmente textos sobre Caçadores de Anjos e Demônios.
O Livro traz regras completas para jogar com membros do Clube de Caça, Membros dos Templários, da Casa de Deus, Daiphires, Amazonas, Caçadores de Anjos e a Ordem do Templo Solar.
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O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
A primeira Ordem do Templo surgiu com os discípulos do grande mago Salomão, em Jerusalém, um milênio antes da vinda de Cristo. Desta Ordem de sacerdotes guerreiros surgiram as bases do que mais tarde se chamariam Cavaleiros Templários.
Templários traz regras criar os caçadores de demônios mais temidos de todos os tempos, desde sua origem até os dias atuais. Conheça os Cavaleiros do Templo (Templários originais), Cavaleiros do Graal (remanescentes da Távola Redonda), Cavaleiros Hospitaleiros (responsáveis pela proteção dos fiéis em suas peregrinações a Jerusalém), Ordem de Rhodes, Ordem de Malta, Ordem de Aviz (Templários brasileiros) e Umbra Domini, entre outras.
Inclui ainda uma timeline completa sobre os principais acontecimentos envolvendo os Templários, regras para pontos de FÉ e para Campanhas Heróicas e de Aventuras.
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O Grimório é o maior e mais completo suplemento de magia já feito no Brasil. A primeira edição trazia cerca de uma centena de rituais, efeitos mágicos para os Seis Elementos e deformações. A nova edição traz 666 rituais de todas as Formas, Caminhos e Círculos possíveis e imagináveis.
Traz regras completas sobre como organizar um Grimório, os tipos de Magia existentes e como realizar rituais em um jogo de RPG.
Nova impressão em formato Brochura.
Recomendado para Maiores de 16 anos.
Inquisição traz regras para criar personagens Inquisidores, Gladius Dei (soldados e guerreiros valorosos a serviço da Igreja, também conhecidos como o braço armado da Inquisição), Scholars, os estudiosos e pesquisadores do oculto e do sobrenatural, Exorcistas (os caçadores de demônios), Discípulos de São Cipriano (uma nova Cabala, infiltrada na Inquisição, que usa os grimórios e tomos capturados em seu próprio benefício) e finalmente, o Sagrado Tribunal, os Inquisidores dentro dos Inquisidores.
Além disto, Inquisição inclui uma linha de tempo com acontecimentos relacionados à Inquisição, regras de FÉ e a descrição das principais igrejas e bases de operação do Tribunal do Santo Ofício.
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Editora: Daemon Editora
Descrição: Suplemento para Arkanun, Trevas
Classificação Etária: 16 anos
Lançamento: 25/novembro/2001
ISBN: 85-87013-13-0
Formato: 20,5 x 27,5 cm
Descrição: 32pgs, Brochura
Autores: Marcelo Del Debbio
Capa: Greg Toschinni
Ilustradores: Greg Toschinni
Em estoque