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Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
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O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
O livro Aurea Catena Homeri contém uma síntese parcial de várias traduções da Corrente de Ouro de Homero. Esta obra é também conhecida pelos seguintes nomes: “Anéis de Platão” e “O Superior e o Inferior de Hermes” Há uma tradução francesa na Biblioteca Nacional sob o título “La Nature Dévoilée” (Natureza Revelada).
Este texto é certamente o melhor que se conhece sobre a Teoria Alquímica. A versão mais antiga parece ter sido escrita por volta do ano 1700.
O todo é baseado em uma série de dez símbolos (mesmo número das Sephiroth da Qabalah). Com exceção do último que contém um ponto no centro, esses símbolos consistem apenas em linhas verticais ou horizontais em um círculo. Os círculos são o símbolo de Vênus, o receptáculo feminino universal. As linhas são os símbolos de Marte, o símbolo da semente masculina. A linha vertical é ácida, a linha horizontal é alcalina. Os dez símbolos representam os dez estágios da fecundação universal.
JEAN DUBUIS
O PSICOTROPICON é considerado “Quimiognose alquímica para alquimistas reponsáveis”
Navegar pelos estados de consciência é uma habilidade humana cuja prática vem se manifestando de distintas maneiras em diferentes culturas e épocas, desde os primórdios de nossa espécie. Stanislav Grof chama de “psiconautas” aquelas pessoas que buscam uma exploração sistemática dos estados não-ordinários de consciência, envolvendo também expressão artística, questionamentos científicos, filosóficos e espirituais. Ele assinala também que, de alguma forma, essas experiências serviriam não apenas para o próprio processo de cura e expansão, mas contribuiriam também para o desenvolvimento da nossa espécie e de toda a rede de vida na Terra.
Muitas alterações de consciência ocorrem de maneira espontânea no cotidiano, como o ciclo sono-vigília que passa por ao menos 4 estados de consciência a partir da leitura de Stanley Krippner ( vigília – hipnagógico – sono / sonho – hipnopômpico – vigília ) ; outras, como o transe e o estado meditativo, podem ser induzidas através de práticas farmacológicas e/ou não-farmacológicas. A psiconáutica aproxima diversas vertentes que praticam as chamadas “tecnologias do sagrado”, formas de canto, meditação, respiração, tambores, dança, substâncias psicoativas, entre outros elementos, utilizadas com a intenção de alterar a consciência.
Sidarta Ribeiro comparou, certa vez, que a psiconáutica é semelhante a um esporte radical, e que, como tal, envolve riscos, exige preparo e suporte adequados, principalmente se implica o uso de substâncias psicoativas. É preciso compreender que a experiência com qualquer psicotrópico é resultado de um tripé indissociável: set, setting e substância, onde set e setting dão as bordas para a experiência.
Utilizar a Alquimia como parte importante das bordas para a exploração da consciência com psicoativos é uma proposta bastante pertinente de Thiago Tamosauskas. Como aponta o autor em Principia Alchimica, a Alquimia é “uma metodologia (ou método?) empírica para a expansão intencional da consciência”, e neste sentido, fornece uma base bastante completa para observar sistematicamente o trabalho sobre as várias facetas de si mesmo, correspondentes aos metais menores e maiores: corpo, emoções, intelecto, vontade, autoconsciência, e ainda pode catalisar o desenvolvimento do que o autor nomeia como consciência mística e consciência cósmica.
Em “Psicotropicon”, Tamosauskas trata o tema do consumo de psicoativos voltado à expansão de consciência com a maturidade e a profundidade necessárias, sendo portanto uma contribuição valiosa para aquelas e aqueles que se debruçam sobre o auto-conhecimento e a auto-reflexão, esse chamado demasiadamente humano que alimenta o processo vital de nossa espécie.
Escrito originalmente por J.M.Trevisan para a Revista Dragao Brasil, o Clube de Caça conquistou rapidamente muitos fãs, mestres e jogadores. A adaptação do Clube para a linha Trevas trará muitas novidades em relação ao material já publicado, principalmente textos sobre Caçadores de Anjos e Demônios.
O Livro traz regras completas para jogar com membros do Clube de Caça, Membros dos Templários, da Casa de Deus, Daiphires, Amazonas, Caçadores de Anjos e a Ordem do Templo Solar.
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