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“Teurgia” é uma obra reveladora que desvenda os mistérios mais profundos da Cabala e da teurgia, guiando o leitor em uma jornada transcendental pelo universo dos 72 anjos cabalísticos e os sagrados nomes de Deus. Este livro é um convite para aqueles que buscam aprofundar sua conexão espiritual, expandir sua compreensão do divino e explorar as dimensões mais elevadas da existência.
Através de uma linguagem clara e acessível, o autor compartilha conhecimentos ancestrais e técnicas de evocação (tanto usadas no Martinismo quanto na Golden Dawn), permitindo que você estabeleça um diálogo íntimo com os anjos e a energia divina. Cada capítulo é dedicado a um dos 72 anjos, revelando seus atributos, poderes, sigilos e as maneiras pelas quais podem guiar, proteger e iluminar seu caminho.
Os 72 Anjos Cabalísticos foram desenhados de acordo com as regras para a construção de Imagens telesmáticas da Golden Dawn, respeitando as letras hebraicas da composição de seus nomes.
Além de oferecer um profundo entendimento sobre os nomes divinos e sua aplicação na vida cotidiana, “Teurgia” ensina práticas de meditação, rituais e orações que possibilitam a manifestação de bênçãos, cura e transformação pessoal. Este livro também aborda a importância da intenção pura e do desenvolvimento moral e espiritual como fundamentos para a prática teúrgica eficaz.
“Teurgia” não é apenas uma obra de estudo, mas um guia prático que convida você a experimentar o poder transformador da teurgia. Se você está em busca de crescimento espiritual, deseja fortalecer sua conexão com o divino ou simplesmente se sente chamado a explorar os mistérios da Cabala, este livro abrirá portas para um mundo de magia sagrada, sabedoria ancestral e entendimento espiritual profundo. Prepare-se para embarcar em uma jornada de iluminação e descoberta, onde os segredos mais sagrados do universo serão revelados a você.
Deck com os 72 Nomes Divinos
O deck que acompanha o livro “Teurgia” pode ser usado tanto como um oráculo quanto como um guia para Meditação nos Nomes de Deus e evocações angelicais. Com 8x16cm (para ter noção do tamanho, Arcanos do Tarot possuem 7x12cm), com uma versão masculina de um dos lados e feminina do outro lado, cada Arcano contém o Nome do Anjo, as letras Sagradas do Nome de Deus correspondente, as cores que indicam as esferas de Atuação na Kabbalah e as cores dos Signos que ele representa, além do Salmo de evocação para consulta rápida. Tudo de acordo com os padrões mais rigorosos das Escolas Martinistas e da Golden Dawn.
Anjos: A Cidade de Prata inclui toda a história e background da Cidade de Prata, a maior e mais importante cidade de Paradísia, o Reino dos Céus, com a descrição de todos os seus distritos e dos anjos que lá vivem.
Anjos explica detalhadamente as cinco castas que habitam a Cidade de Prata: Corpore, os anjos da Guarda; Protetore, os anjos cabalísticos; Captare, os caçadores de demônios; Recípere, os negociantes de almas e Nimbus, os governantes celestiais para serem utilizados como personagens ou NPCs em sua campanha; traz regras para construção de personagens em qualquer tempo (presente, futuro, Idade Média ou Antigüidade), poderes angelicais, itens mágicos, armas, magias e rituais utilizados pelos anjos em suas batalhas contra as forças das trevas; traz ainda novas perícias e novos Aprimoramentos compatíveis com o Sistema Daemon.
Inclui também a lista com descrição dos 250 anjos mais poderosos e famosos de todos os tempos, para serem utilizados como NPCs ou idéias para aventuras. A edição revisada inclui todo o conteúdo do livro Anjos – A Cidade de Prata, adaptado para edição 3.5 do Sistema Daemon.
Demônios: A Divina Comédia faz um passeio completo pelos nove círculos do Inferno, lar dos Demônios, Anjos Caídos e Perdedores na Guerra Celestial. Totalmente baseado nos livros A Divina Comédia e Paraíso Perdido, Demônios mantém-se fiel ao texto e às descrições de Allighieri e Milton.
Explica cada uma das castas de demônios existentes no Inferno: os Demônios de Arkanun, seres de uma outra dimensão atrasada, heróis e vilões na guerra contra o Demiurge; Anjos Caídos, derrotados na primeira revolução celestial, e os Renegados, originalmente Deuses, mas que foram corrompidos por séculos de propaganda da Igreja. Conheça também os Hellspawns e Death-Knights, guerreiros selecionados entre os melhores matadores e carniceiros da Terra, Incubi e Succubi, os sedutores infernais.
Traz também novos itens mágicos, rituais e magias utilizadas pelos demônios em sua Guerra Celestial; novas Perícias e Aprimoramentos; a história dos Demônios na Terra e da Perseguição da Igreja durante a Idade das Trevas.
Finalmente, Demônios traz a lista com os 200 demônios mais conhecidos e poderosos de todos os tempos, a origem de seus nomes e uma breve descrição de seus poderes.
O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
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