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O Horror da Idade das Trevas não está terminado.
Com sua primeira edição publicada em 1997, Trevas é o mais antigo e respeitado RPG de horror no Brasil. Desenvolvido pelo premiado escritor Marcelo Del Debbio, especialista em sociedades secretas, ocultismo e mitologia, com a ajuda da equipe que criou o Sistema Daemon, o mais antigo e conhecido sistema de RPG nacional ainda em circulação, este livro é indispensável na coleção de qualquer Mestre experiente de RPG.
Infiltrados em nossa sociedade, Anjos e Demônios disputam palmo a palmo a vitória na Guerra pelas almas entre o Céu e o Inferno, usando os humanos como peças em seu jogo de xadrez celestial.
Neste RPG, você está convidado a fazer parte dos mortais que sabem a verdade. Protegidos dentro de sociedades secretas milenares, alquimistas e mestres da Cabala procuram mudar as regras dessa disputa. Você está preparado para o conhecimento?
Trevas é totalmente baseado em personagens, sociedades secretas, mitologia, alquimia e ocultismo reais, sendo recomendado apenas para jogadores maiores de 18 anos.
Na encruzilhada onde a sabedoria antiga encontra os mistérios celestes, “Astrologia Hermética” emerge como uma bússola luminosa essencial para os Estudiosos de Hermetismo. Este livro não apenas desdobra as complexidades das Polaridades, Elementos, Qualidades, Signos, Planetas e Aspectos Astrológicos, mas também os entrelaça com a rica tapeçaria da Magia Planetária, interpretação de seu Mapa Astral e Mapa Sephirotico, oferecendo uma metodologia prática baseada nos rituais rosacruzes, maçons e martinistas para entender a influência celestial em nossa jornada terrena.
Com uma linguagem clara e acessível, ao longo de suas 720 páginas totalmente coloridas, o livro guia o leitor através dos fundamentos da Astrologia Hermética, revelando como as forças cósmicas moldam nossa personalidade, destino e o mundo ao nosso redor. Aprenda a decifrar os segredos contidos em seu mapa astral, desvendando os potenciais e desafios únicos inscritos no céu no momento de seu nascimento.
Além disso, “Astrologia Hermética” abre portas para a prática da magia planetária, ensinando técnicas para harmonizar-se com as energias planetárias e utilizar seu poder em rituais e evocações cotidianas. A jornada se aprofunda com a exploração do mapa sephirotico, uma ferramenta poderosa para o autoconhecimento e evolução espiritual, iluminando o caminho da árvore da vida através dos 72 Nomes de Deus.
O Livro traz todas as combinações possíveis de Planetas, Signos e Casas, e também algo inédito: Nos Aspectos, detalhamos TODAS as combinações de planeta/planeta e também explicamos como cada um destes Aspectos funciona, pois um trígono de Sol-Áries/Júpiter-Sagitário é diferente de um trígono de Sol-Touro/Júpiter-Capricórnio!
Um dos aspectos mais sagrados desta obra é o ensinamento sobre as evocações dos Sete Anjos Pessoais, convidando os guardiões celestiais para uma relação mais direcionada, oferecendo proteção, orientação e iluminação em sua jornada espiritual.
“Astrologia Hermética” é mais que um livro; é um convite para explorar o universo dentro e fora de você. Seja você um estudioso da astrologia, um praticante da magia ou alguém em busca de conhecimento espiritual, este guia é uma chave mestra para desbloquear os mistérios do Grande Computador Celeste e se aproximar do seu Sagrado Anjo Guardião.
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.
Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
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